Создам новый проект или сцену. Изменим цвет фона на черный или темно-серый. Создаем новый спрайтовый объект Player и размещу точки в центре. Также добавим ему […]
Автор: ledzh
Урок 35 – Система частиц
Рисуем такой объект и перемещаем точки сюда. Добавляем ему поведение “Перетаскиваемые объекты” и добавляем на сцену. Теперь создаем свечение в Фотошоп. Теперь добавляем эту картинку […]
Урок 11 – Огненные медузы
Открываем картинку с девушкой. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Это нам нужно, чтобы поверх этого черного фона нарисовать огненные медузы. Создаем еще […]
Урок 34 – Enemy AI
Создаем новый проект. Размер экрана 288 на 144px. Устанавливаем цвет фона как черный. Т показываем сетку 24 на 24px. Добавляем тайловый объект GrassPlarform. Добавляем его […]
Урок 10 – Лицо с текстурой
Открываем файл eyes.jpg. Теперь добавляем первую текстуру, ставим ему прозрачность в 30%, чтобы видеть точно куда мы его размещаем относительно лица, и размещаем текстуру так. […]
Урок 33 – Механика захвата и метания врагов
Создадим новый тайловый объект, чтобы заполнить землю. Если у вас будут размыты слегка изображения, то размытие можно убрать здесь. Сперва убираете галочку “Размытие изображения”, затем […]
Урок 32 – Продолжаем настраивать взаимодействие Марио и врагов. Функция.
Добавляем код для отскока Марио при падении на голову при нажатой клавиши Jump и нет. Но проблема в том, что мы планируем в игре много […]
Урок 10.8 – Фигура в движении
Суставы и их функционирование Если мы хотим придать большую выразительность фигуре в движении, должны ближе познакомиться с ее подвижными частями. Наиболее важными точками движения, как […]
Урок 9 – Практика. Слон с крыльями
Создаем новый файл. Добавляем первую картинку. Но как вы можете увидеть, у нас на картинке не ровный горизонт. Чтобы его выровнять, выберем инструмент Линейка. Данный […]
Урок 31 -Создаем Марио!
Создаем новый проект. Далее установим отобразим сетку размером ячеек 16 на 16 пикселей. Далее в свойствах игры внесем такие изменения. Далее создадим новый объект. Я […]