Многообразие форм условно сводится к семи основным видам: 1) овальное (идеальные пропорции); 2) круглое; 3) квадратное; 4) треугольное; Часто в одном лице присутствуют элементы двух […]
Автор: ledzh
Урок 8 – Теория. Окно Слои и контрастные режимы слияния
В этом уроке давайте чуть больше узнаем про окно слои. И начнем мы сверху вниз. В самом верху здесь находится фильтрация слоев. Т.е. если у […]
Часть 2.3. CSS. Текстовый эпилог.
Итак, что такое медиа запросы и зачем они нужны? Медиазапрос – это специальное at-правило, и благодаря ему мы можем написать стили, которые будут работать только при выполнение […]
Урок 10.6 – Рисуем волосы
Волосы очень сложно нарисовать, потому что то, что мы видим, отличается от того, что мы знаем. Вы не можете просто нарисовать все волосы в виде […]
Урок 30 – Лестницы и платформы, которые можно снизу перепрыгнуть
Добавляем новый объект. И добавляем ему поведение лестницы. И добавляем лестницу на сцену. Далее создаем глобальное событие Ladder, и связываем его с нашей сценой. Добавим […]
Урок 7 – Практика. Афиша фильма №2
Для начала установим шрифт YouMurdered. Делается это очень просто. Кликаем на файл шрифта два раза, и в появившемся окне нажимаем кнопку установить. Так как у […]
Урок 29 – Движущиеся платформы
Для начала добавим два новый спрайта Вверх и Вниз. И расставим их сюда. Далее добавим еще один объект, который и будет движущейся платформой. Далее делаем […]
Урок 28 – Атака игрока
Для начала давайте спрячем наши стрелки для врагов. Далее добавим код, когда игрок приземляется на голову врага, сперва мы запускаем прыжок, а потом разрешаем этот […]
Урок 27 – Добавляем счет
Добавим новый спрайтовый объект. И текстовый объект. И добавим их на сцену. Создадим новый объект. И размещаем их по уровню. Далее снова создадим глобальное событие […]
Урок 6 – Теория. Гистограмма, уровни, фотофильтр.
Чтобы понять как работают большинство эффектов по цветокоррекции, мы должны изучить цветовую гистограмму. Цветовая гистограмма – это инфографика на которой по горизонтали у нас отображается […]