Урок 22 – Монтажные области.
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееМесто, где можно найти уроки по созданию своих игр
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееСоздаем новый файл с такими параметрами. Открываем файо с яблоком, копируем этот слой и вставляем в наш файл. Теперь мы должны нарисовать куб, в форму […]
Читать далееЗагружаем картинку с девушкой. Создаем ниже слой с черным фоном. И у нас задача удалить фон у этой картинки. Первое что мне приходит на ум, […]
Читать далееСоздаем новый документ. Для более точного расположения объектов, давайте активируем линейки. Сделать это можно здесь. Для нашего удобства, сделаем так, чтобы линейка была в сантиметрах. […]
Читать далееКак вы уже знаете, графические редакторы бывают растровые и векторные. Но, например, в векторных программах есть базовый функционал работы с растровыми изображениями, т.к. векторные файлы […]
Читать далееСоздание целых игр:Как сделать шутерВ этом уроке:точка возрождения врагов,перезапуск Таймера каждые 5 сек,подвижное оружие у персонажапредмет будет уничтожен когда выйдет за пределы экрана,выбор кадра анимации. […]
Читать далееСоздаю необходимые объекты для игры. Далее создаю переменные для сцены. Далее создаем необходимые слои. Далее перетаскиваем объект с фоном на сцену и назначаем ему слой […]
Читать далееСкачиваем и добавляем необходимые ресурсы, создаем объекты. Переместим объекты Platformer и Player на экран и добавим им поведение Physics. Создаем новую точку для игрока. Добавляем […]
Читать далееЯ создал персонажа с необходимыми анимациями атак. А также создал врага зомби. И еще создал хитбокс для меча. Создаем персонажу новую точку для хитбокса. Добавляем […]
Читать далееЯ создал врага, который будет следовать за игроком и добавил его на экран. И код будет такой.
Читать далееСоздаю необходимый уровень.
Читать далее