Урок 22 – Монтажные области.
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееМесто, где можно найти уроки по созданию своих игр
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееСоздаю необходимые спрайты. Создаем переменные для нашего игрока. И добавляем такой код.
Читать далееСоздаю необходимые объекты на предыдущем проекте. И добавляем такой код.
Читать далееСоздаем в сцене 3 элементы интерфейса. Далее к левой нижней кнопке привязываем Якорь. Гайд по Якорю с Вики: Вы можете выбрать, к какому объекту будет […]
Читать далееСоздаем новую сцену в предыдущем объекте, далее создаем новые объекты и располагаем их так. И добавляем такой код. А в третьей сцене, куда мы переключаемся […]
Читать далееСоздаю стандартные элементы платформера, как игрок и платформа. Плюс еще анимацию меню и черный пиксель. Также создаю слой UI. И код будет выглядеть так:
Читать далееОткрываем фото с девушкой. Далее отдельно открываем файл с татуировками. Выбираем первый слой, нажимаем Ctrl+C, и перемещаем на слой с девушкой с помощью комбинации Ctrl+V. […]
Читать далееСоздам новый проект или сцену. Изменим цвет фона на черный или темно-серый. Создаем новый спрайтовый объект Player и размещу точки в центре. Также добавим ему […]
Читать далееРисуем такой объект и перемещаем точки сюда. Добавляем ему поведение “Перетаскиваемые объекты” и добавляем на сцену. Теперь создаем свечение в Фотошоп. Теперь добавляем эту картинку […]
Читать далееОткрываем картинку с девушкой. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Это нам нужно, чтобы поверх этого черного фона нарисовать огненные медузы. Создаем еще […]
Читать далееСоздаем новый проект. Размер экрана 288 на 144px. Устанавливаем цвет фона как черный. Т показываем сетку 24 на 24px. Добавляем тайловый объект GrassPlarform. Добавляем его […]
Читать далее