Создаем новую сцену в предыдущем объекте, далее создаем новые объекты и располагаем их так. И добавляем такой код. А в третьей сцене, куда мы переключаемся […]
Рубрика: Создание игр
Создание игр! Наш сайт предлагает невероятное количество бесплатных уроков по созданию компьютерных игр. Уроки подходят для начинающих разработчиков и профессиональных игроков. Все уроки были проверены и проверены нашим командой экспертов по играм. Наша миссия состоит в том, чтобы дать вам быстрый доступ к последним технологиям и техникам по созданию игр.
Вы можете использовать наши ресурсы, чтобы обучаться и понимать игровую программирование более детально и полностью. Наши уроки постоянно обновляются, чтобы отвечать последним трендам и выпускать новые игровые движки. Вы получите все необходимые инструменты, которые помогут вам создавать, дебажить и распространять ваши игры. Наш сайт предоставляет глобальную поддержку сообщества и форум, где вы можете обмениваться знаниями и идеями с другими разработчиками. Мы также направляем именные подарки и премии для наших активных членов сообщества.
Урок 37 – Меню Паузы
Создаю стандартные элементы платформера, как игрок и платформа. Плюс еще анимацию меню и черный пиксель. Также создаю слой UI. И код будет выглядеть так:
Урок 36 – Загрузка и сохранение
Создам новый проект или сцену. Изменим цвет фона на черный или темно-серый. Создаем новый спрайтовый объект Player и размещу точки в центре. Также добавим ему […]
Урок 35 – Система частиц
Рисуем такой объект и перемещаем точки сюда. Добавляем ему поведение “Перетаскиваемые объекты” и добавляем на сцену. Теперь создаем свечение в Фотошоп. Теперь добавляем эту картинку […]
Урок 34 – Enemy AI
Создаем новый проект. Размер экрана 288 на 144px. Устанавливаем цвет фона как черный. Т показываем сетку 24 на 24px. Добавляем тайловый объект GrassPlarform. Добавляем его […]
Урок 33 – Механика захвата и метания врагов
Создадим новый тайловый объект, чтобы заполнить землю. Если у вас будут размыты слегка изображения, то размытие можно убрать здесь. Сперва убираете галочку “Размытие изображения”, затем […]
Урок 32 – Продолжаем настраивать взаимодействие Марио и врагов. Функция.
Добавляем код для отскока Марио при падении на голову при нажатой клавиши Jump и нет. Но проблема в том, что мы планируем в игре много […]
Урок 10.8 – Фигура в движении
Суставы и их функционирование Если мы хотим придать большую выразительность фигуре в движении, должны ближе познакомиться с ее подвижными частями. Наиболее важными точками движения, как […]
Урок 31 -Создаем Марио!
Создаем новый проект. Далее установим отобразим сетку размером ячеек 16 на 16 пикселей. Далее в свойствах игры внесем такие изменения. Далее создадим новый объект. Я […]
Урок 10.7 – Типы лиц
Многообразие форм условно сводится к семи основным видам: 1) овальное (идеальные пропорции); 2) круглое; 3) квадратное; 4) треугольное; Часто в одном лице присутствуют элементы двух […]