Урок 22 – Монтажные области.
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееМесто, где можно найти уроки по созданию своих игр
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееИтак, как вы поняли из прошлой лекции, мы видим только определенный диапазон длин волн фотонов от 780нм до 380нм. Представим, что экран монитора компьютера излучает […]
Читать далееДля того чтобы понять, что такое цвет мы начнем издалека… с изучения атома! Как вы, наверное, помните атом состоит из ядра в центре (которое в […]
Читать далееДавайте создадим препятствие для нашего движущегося объекта, для этого создадим новый спрайт, назовем его Obstacle (т.е. препятствие), в Piskel зададим ему серый цвет. Задав цвет, […]
Читать далееДля начала удалим из действия наше сообщение в консоль, просто кликнув по нему левой кнопкой мыши и нажав кнопку delete. Далее давайте добавим такое действие […]
Читать далееКогда мы запустили игру вместе с Debugger, обратите внимание, что даже если вы закроете предварительный просмотр, вы можете оставить вкладку Debugger открытой. Таким образом, любой […]
Читать далееВ прошлых уроках мы добавили физическое поведение для объекта “Player”, а также изменили физические свойства сцены. С этого урока мы начинаем добавлять события в игру. […]
Читать далееТак как мы не собираемся в нашей игре заниматься физическими взаимодействиями между игроком и землей, я удалю физическое поведение у объекта “Ground”. И верну его […]
Читать далееДавайте теперь создадим второй, точно такой же объект, только с именем Player (т.е. это будет наш игрок) и красного цвета. Если кликнуть по объекту Player […]
Читать далееТак, мы хотели создать объект под названием Ground и создать ему внешний вид в Piskel. Выбираем белый цвет: И заливаем всю нашу картинку: По умолчанию […]
Читать далееПока я писал лекцию по Piskel, у GDevelop вышло обновление, которое слегка изменило интерфейс программы. Главное меню теперь у нас находится здесь: Как вы видите, […]
Читать далее