Урок 11 – Создаем препятствие и наводим порядок в нашем коде

Давайте создадим препятствие для нашего движущегося объекта, для этого создадим новый спрайт, назовем его Obstacle (т.е. препятствие), в Piskel зададим ему серый цвет. Задав цвет, […]

Читать далее

Урок 5 – Продолжаем создавать первый объект в игре (изучим свойства объектов, свойства игры и сетку)

Так, мы хотели создать объект под названием Ground и создать ему внешний вид в Piskel. Выбираем белый цвет: И заливаем всю нашу картинку: По умолчанию […]

Читать далее