Урок 22 – Монтажные области.
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееМесто, где можно найти уроки по созданию своих игр
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееИтак, мы находимся внутри редактора Piskel. Начнем изучать интерфейс данной программы сверху вниз. И первым элементом у нас идет Панель управления. Здесь слева мы можем […]
Читать далееНажимаем на кнопку “Создать проект”. Указываем название и месторасположение проекта. Теперь на у нас появилось рабочее окно (1), добавились элементы на нашей панели вкладок (2) […]
Читать далееИгровой движок GDevelop был запущен в 2008 году Флорианом Ривалом с целью сделать разработку игр для всех. Данный движок не требует знаний в области кодирования. […]
Читать далееЧасто во время создания программы вам будет необходимо чтобы действия некоторых операторов повторялись несколько раз. Для таких целей и были придуманы циклические операторы. В Pascal […]
Читать далееПродолжим изучать следующие операторы, и у нас на очереди – оператор выбора. Синтаксис у него такой: case Выражение или переменная ofЗначение 1: Оператор 1;Значение 2: Оператор 2;end […]
Читать далееНастал момент изучить следующую парадигму (или стиль) программирования, которая является под стилем Императивного – это Структурный стиль. Что нового привнес собой Структурный стиль программирования? Это […]
Читать далееПрежде чем изучать структурные операторы, нам необходимо изучить тип данных, о котором мы уже упоминали – это логический тип. Как вы помните типы данных бывают […]
Читать далееСердце любого алгоритма – это предпринимаемые действия. Эти действия определяются операторами. Операторы бывают простые и сложные (или структурные). Пока мы с вами в основном пользовались […]
Читать далееКак я уже писал, Pascal состоит из зарезервированных слов, идентификаторов, разделителей и т.д., а уже из этих элементов мы можем строить целые конструкции – например […]
Читать далееОбычно парадигмы программирования изучают после того, как вы освоили хотя бы один язык программирования, но почему я хочу изучить его сейчас, когда мы только начали […]
Читать далее