Урок 22 – Монтажные области.
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееМесто, где можно найти уроки по созданию своих игр
В этом уроке мы разберем монтажные области в Photoshop и сделаем макет двухсторонней визитки. Монтажная область нужна, чтобы в пределам одного документа вы могли создавать […]
Читать далееВ эпоху появления программирования, программы написанные на том или ином языке становились все сложнее и сложнее. И допустим, у нас есть программа, где используется значение […]
Читать далееКак мы уже говорили, алфавит языка Pascal состоит из практически всех букв и цифр латинского алфавита, из которых потом сформировались зарезервированные слова, идентификаторы, разделители и […]
Читать далееМы не будем отступать от традиций и напишем первую программу на языке Pascal, которая будет выводить надпись “Привет, мир!”. Подобную первую программу пишут практически всегда, […]
Читать далееЯзык программирования Pascal был создан в 1970 году на основе языка Algol Никлаусом Виртом. Язык назван в честь французского математика, физика, литератора и философа Блеза […]
Читать далееВ 1945 году американские военные обратились к ученым в пенсильванском университете с требованием разработать вычислительную машину, которая будет выполнять сложные расчеты быстро и точно. Таким […]
Читать далееВ природе существуют два естественных источника освещения — Солнце и Луна. При естественном освещении источник света находится в бесконечности, поэтому световые лучи принимают за параллельные. […]
Читать далееВ итоге данный рисунок у меня получился таким в пиксель-арте: Вы можете увидеть странные переходы из одного цвета в другой цвет: Это так называемый дизеринг. […]
Читать далееВ этом уроке вы либо в графическом редакторе (как я это сделал в Krita), либо от руки, должны нарисовать такой набросок (можно не в цвете): […]
Читать далееДопустим мы нарисовали такой параллелепипед: Теперь мы хотим нарисовать его падающую тень в перспективе при искусственном освещении. Для этого сперва берем воображаемую лампочку и кладем […]
Читать далееЧеловек органами зрения воспринимает предметы в окружающем нас пространстве, благодаря их освещенности каким-либо источником света. В результате освещения мы видим предметы объемными, поскольку на их […]
Читать далее