Добавим новый спрайтовый объект.
И текстовый объект.
И добавим их на сцену.
Создадим новый объект.
И размещаем их по уровню.
Далее снова создадим глобальное событие с именем Score, а в событиях сцены создадим группу Score, а ней создадим ссылку на глобальное событие Score. А в событие Score будет такой вот код:
Далее создаем новый объект частиц ч такими параметрами.
И далее связываем их с жемчужинами так.
Давайте теперь добавим вращение жемчцжинам.
Далее создадим так, чтобы счет увеличивался на секунду, когда он меняет значение.